
Эпидемия коронавируса COVID-19 заставила свыше 2 млрд человек перейти в режим пребывания дома, в связи с чем резко увеличилось количество людей, проводящих свободное время в видеоиграх, а вместе с тем и просматривающих различный контент. В
Читать далее